| كيفية تحميل الصور وعرضها في Jetpack Compose باحترافية |
اضافة الصور والتعامل مع Resource وعمل حواف للصور في kotlin Compose
نظرًا لأن الصور تلعب دورًا مهمًا في تحسين تجربة المستخدم وجعل واجهة التطبيق أكثر جاذبية، فإن معالجة الصور وإدراجها جزء أساسي من تطوير التطبيقات الحديثة مع Kotlin Compose، فإن إضافة الصور ومعالجتها والتعامل معها بطريقة مرنة و والتعامل مع الموارد بطريقة حديثة تصبح أسهل بكثير.
تشرح هذه المقالة كيفية إضافة الصور ومعالجة الموارد وتطبيق الحدود والتأثيرات المرئية على الصور في Jetpack Compose. سيتم تغطية أمثلة عملية وخطوات إرشادية لتحسين تجربة بناء تطبيقات أنيقة.
إضافة الصور في Kotlin Compose
لإضافة الصور في Kotlin Compose، استخدم عنصر الصورة المتوفر افتراضيًا. يعتمد هذا العنصر على مكتبة الرسام للتعامل مع الموارد الرسومية.
الخطوة الأولى في إضافة صورة هي استيراد الصورة إلى مجلد res/drawable. يمكن بعد ذلك إدراج الصور في واجهة المستخدم باستخدام شيفرة بسيطة
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.my_image),
contentDescription = "My Image",
modifier = Modifier.size(128.dp)
)
PainterResource(id = R.drawable.my_image): تستدعي هذه الدالة صورة من مورد.
وصف المحتوى: وصف للصورة للمساعدة في تحسين إمكانية الوصول.
Modifier.size(128.dp): تضبط حجم الصورة.
التعامل مع الموارد
رفع الصور من الإنترنت باستخدام Coil
تحميل الصور من الإنترنت
implementation("io.coil-kt:coil-compose:2.4.0")كيفية عمل حواف وتأثيرات بصرية على الصور
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.id_school),
contentDescription = "Rounded Image",
modifier = Modifier
.size(128.dp)
.background(Color.Blue)
// .clip(RoundedCornerShape(30.dp))
.clip(CircleShape)
)
التعامل مع اللغه والصو الخارجيه
Text(text = stringResource(id = R.string.app_name))
Image(
painter = painterResource(id = R.drawable.id_school),
contentDescription = "Rounded Image",
)


